手游市场规模3年内超300亿 移动棋牌游戏成主力
“手游市场规模现在才120亿左右,我们相信在三年之内至少在300亿以上。”在日前成都举行的第二届全球移动游 戏开发者大会上,当乐网CEO肖永泉在接受记者采访时这样说道。
近年来手游市场呈现出快速增长的态势。据2013年《1-6月中国游戏产业报告》显示,移动游戏市场销售收入达25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。移动端游戏已经开始将大幅度占据用户的游戏娱乐时间,传统游戏的市场份额将逐渐被移动游戏占据。
移动互联网发展 浪潮下,整个游戏产业也正在从PC端向移动端迁移,众多传统游戏 企业布局移动平台战略都基本浮出水面,用户群众基础牢固的棋牌游戏更是位列其中。
联众CEO伍国樑认为“ 手机游戏的前景非常大,而且收费能力现在就可以看到,现在在安卓上面, 都可以闻到钱的味道了,所有游戏行业的企业都跳进去了。”联众游戏作为中国棋牌类游戏平台的始祖,也是传统棋牌厂商进军手游市场的成功代表。联众从2010年开始部署移动端战略布局,并建立了专门团队和工作室,集中优质资源专注于棋牌类移动游戏的研发与运营,现在每年大概会有15款移动游戏产品推出,成为移动棋牌市场中一支强有力的主力队伍。
调查显示,目前我国的网络游戏玩家的数量达到了三亿多人,其中棋牌类游戏的用户更是达到了两亿多人,占到了网游用户的80%左右。如此庞大市场,即便只占有1%的市场规模,也能座拥百亿用户。而像联众一样拥有庞大的客户群和品牌拥护度的传统棋牌厂商,将其庞大的用户群体迁移到移动端,将给移动棋牌游戏带来巨大的发展空间。“因为我们具有最核心的棋牌用户群,我们也希望联众能在棋牌领域上具有最 顶尖的影响力。”伍国梁如是说。
《2013年 中国移动棋牌游戏行业研究报告》显示,在安卓游戏的各类型游戏中,平均运营指标中留存率最高的为移动棋牌类游戏,新玩家次日留存率达到32.4%,超过角色扮演等其他类型。伍国樑也表示,“在联众新用户数增长中, 手机端增速最为明显”。ARPU值低,用户粘性高、更能抓住玩家碎片时间等优势使得移动棋牌游戏更受用户的欢迎,从而能够迅速占领市场,像联众旗下核心移动游戏《单机斗地主》、《达人麻将》等明星产品在 AppStore和GooglePlay均有极高排名。
未来,随着智能终端设备和 4G网络的普及,手游市场规模还将进一步提升,3年内超300亿或许也只是保守估计。联众移动产品中心总监张旭认为,移动端游戏将主宰游戏的未来。而移动棋牌游戏作为手游中的代表,在移动游戏的大潮中也将逐渐升温。手机及 平板电脑等便捷移动设备或将占领更大的棋牌游戏市场份额,棋牌游戏将成为移动市场中的主力军。